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【放浪人材制作向け参考資料(FT_ReUnion用)】 「放浪人材のステータスの決め方が分からない……」という声を複数いただきましたので、次の内容を参考資料としてまとめてみました。参考までにどうぞ。 前作「ファーレントゥーガU」に登場したゲスト人材のステータス表 前作「ファーレントゥーガU」に登場した初期人材のステータスの一例 デフォルトの全マスターのステータス合計値 ユニットの系統ごとにまとめたステータス 上記の系統ごとにまとめた、ステータスが高めのユニットの一例 ※合計値には各再生値は含まないものとして算出しています。 【魔法と耐性の数値の意味】 魔法は『A=4・B=3・C=2・D=1』として数値化 耐性は『吸収=2・強い=1・弱い=-1』として数値化 【参考資料①:前作「ファーレントゥーガU」に登場したゲスト人材のステータス表】 前作のファーレントゥーガUにて、実際に放浪人材として追加実装されたゲスト人材のステータス一覧です。 該当するユニット系統の中央値前後に合計値が収まっているユニットが大半となっております。 各ユニットのステータスの追加情報は次のようになっております。 ヘルツ(人間魔法系) 合計値 675 攻撃回数 1 移動量 7 魔法 6 耐性 3 所持魔法:水C風D土B ポニー(ドラゴンナイト系) 合計値 652 攻撃回数 3 移動量 11 魔法 6 耐性 5 所持魔法:水B風B コイン(悪魔系) 合計値 621 攻撃回数 3 移動量 9 魔法 7 耐性 5 所持魔法:火C風B土C ルネ(エルフ系) 合計値 614 攻撃回数 1 移動量 8 魔法 11 耐性 7 所持魔法:火C風B土B光B リョリョーゼ(ゴブリン戦士系) 合計値 595 攻撃回数 3 移動量 9 魔法 2 耐性 5 所持魔法:水D風D ノーディー(悪魔系) 合計値 572 攻撃回数 2 移動量 8 魔法 10 耐性 6 所持魔法:火B土B闇A リュリューギ(ゴブリン魔術師系) 合計値 529 攻撃回数 2 移動量 8 魔法 9 耐性 5 所持魔法:火C風C土C光B ナズナ(ゴブリン魔術師系) 合計値 528 攻撃回数 1 移動量 8 魔法 12 耐性 8 所持魔法:火B水B風B土B 【参考資料②:前作「ファーレントゥーガU」に登場した初期人材のステータスの一例】 ファーレントゥーガUに登場した初期人材のうち、合計値が中央値付近のユニットをいくつかピックアップしてみました。 一見控えめなステータスに見えるかもしれませんが、数値の配分バランスや魔法によって、 いずれも陣営のエースとして活躍できるほどの非常に有用なユニットに仕上がっております! 各ユニットのステータスの追加情報は次のようになっております。 ソコロフ(モンスター系) 合計値 655 攻撃回数 2 移動量 5 魔法 2 耐性 6 所持魔法:水C ゼナイダ進化前(人間戦士系) 合計値 630 攻撃回数 3 移動量 8 魔法 3 耐性 6 所持魔法:火D土C エリフィア(エルフ系) 合計値 630 攻撃回数 2 移動量 10 魔法 9 耐性 5 所持魔法:水B風A光C 【参考資料③:デフォルトマスターのステータス】 【人間系マスター】 ゴートⅧ世 合計値 800 攻撃回数 3 移動量 10 魔法 9 耐性 7 アルテナ 合計値 760 攻撃回数 4 移動量 12 魔法 8 耐性 7 ムクガイヤ 合計値 790 攻撃回数 2 移動量 8 魔法 20 耐性 7 ラムソン 合計値 742 攻撃回数 3 移動量 12 魔法 7 耐性 7 ブレッド 合計値 770 攻撃回数 3 移動量 10 魔法 6 耐性 6 ナルディア 合計値 757 攻撃回数 3 移動量 9 魔法 9 耐性 7 ホルス 合計値 900 攻撃回数 3 移動量 12 魔法 17 耐性 9 【亜人系マスター】 ルーゼル 合計値 837 攻撃回数 3 移動量 13 魔法 10 耐性 8 ゲルニード 合計値 780 攻撃回数 3 移動量 9 魔法 6 耐性 7 バルバッタ 合計値 785 攻撃回数 2 移動量 8 魔法 7 耐性 7 エルフォード 合計値 819 攻撃回数 2 移動量 9 魔法 10 耐性 7 ウォーラック 合計値 723 攻撃回数 3 移動量 9 魔法 7 耐性 9 ピヨン 合計値 701 攻撃回数 3 移動量 10 魔法 0 耐性 7 リッチームクガイヤ 合計値 1185 攻撃回数 5 移動量 8 魔法 21 耐性 8 マスターに限っていえば 合計値が高いマスター→MPが高め 合計値が低いマスター→MPが低い代わりにステータス配分が特徴的 このような形でバランスをとっている場合が多いようです。 魔法の種類は大半のマスターで3種類になっています。 【参考資料④:各種族・兵種別のステータス合計値目安一覧】 人間系ユニットは平均値、亜人系ユニットは中央値を算出。 ■人間系ユニット 【人間戦士系】※ヒューマックは雇用含め特殊なので除外 合計値 620 攻撃回数 3 移動量 8 魔法2 耐性 1 【人間魔法系】※アイアンは特殊すぎるので除外 合計値 600 攻撃回数 1 移動量 9 魔法11 耐性 2 【人間僧侶系】 合計値 640 攻撃回数 2 移動量 8 魔法3 耐性 4 【人間海賊系】 合計値 635 攻撃回数 2 移動量 9 魔法3 耐性 4 【人間砂漠系】 合計値 595 攻撃回数 2 移動量 10 魔法4 耐性 1 【ドラゴンナイト系】※セレンは除外 合計値 550 攻撃回数 3 移動量 9 魔法 1 耐性 3 【人間射手系】 合計値 625 攻撃回数 1 移動量 9 魔法 5 耐性 2 【ナイト系】 合計値 645 攻撃回数 2 移動量 11 魔法 2 耐性 2 ■亜人系ユニット 【リザードマン系】 合計値 640 攻撃回数 3 移動量 10 魔法 6 耐性 4 【ゴブリン戦士系】 合計値 610 攻撃回数 2 移動量 8 魔法 1 耐性 3 【ゴブリン魔術師系】 合計値 560 攻撃回数 1 移動量 9 魔法 7 耐性 2 【エルフ系】 合計値 610 攻撃回数 2 移動量 10 魔法 5 耐性 3 【ドワーフ系】 合計値 550 攻撃回数 2 移動量 8 魔法 1 耐性 5 【悪魔系】 合計値 630 攻撃回数 3 移動量 10 魔法 5 耐性 6 【アイスマン系】 合計値 540 攻撃回数 1 移動量 9 魔法 0 耐性 1 【バンパイア系】 合計値 540 攻撃回数 3 移動量 10 魔法 1 耐性 3 【リッチー系】 合計値 630 攻撃回数 2 移動量 9 魔法 12 耐性 6 【参考資料⑤:ユニット系統ごとの強人材のステータス例】 総合ステータスを考慮して、中央値を大きく上回るユニットを系統ごとに数ユニットずつピックアップしてみました。 初期人材、イベント人材、放浪人材すべて対象となっております。 こちらも参考までにどうぞ。 系統ごとに、下にいくほど合計値が高くなるように並べておりますが、下の方のユニットに合計値が近づくほど調整が入る可能性が高くなりますのでご留意願います。 ■人間系ユニット 【人間戦士系】 ルグナナム(放浪人材) 合計値 690 攻撃回数 2 移動量 9 魔法 0 耐性 3 フィーザレス(初期人材) 合計値 737 攻撃回数 3 移動量 8 魔法 4 耐性 7 ノーア(イベント人材) 合計値 758 攻撃回数 2 移動量 11 魔法 0 耐性 3 カリン(イベント人材) 合計値 866 攻撃回数 3 移動量 10 魔法 13 耐性 7 【人間魔法系】 ヨネア(イベント人材) 合計値 715 攻撃回数 1 移動量 7 魔法 17 耐性 3 アルジュナ(放浪人材) 合計値 752 攻撃回数 2 移動量 9 魔法 9 耐性 5 ガルダーム(イベント人材・別格) 合計値 807 攻撃回数 2 移動量 10 魔法 24 耐性 6 【人間魔法系:4賢者】すべてイベント人材・別格 フォルゴット 合計値 882 攻撃回数 2 移動量 12 魔法 11 耐性 5 ラクタイナ 合計値 881 攻撃回数 2 移動量 15 魔法 11 耐性 5 ポートニック 合計値 945 攻撃回数 1 移動量 14 魔法 11 耐性 5 ワットサルト 合計値 944 攻撃回数 3 移動量 15 魔法 11 耐性 5 【人間僧侶系】 イオナ(イベント人材) 合計値 819 攻撃回数 2 移動量 9 魔法 4 耐性 9 クレア(放浪人材) 合計値 834 攻撃回数 2 移動量 12 魔法 4 耐性 7 【人間海賊系】 フォルサーム(放浪人材) 合計値 733 攻撃回数 3 移動量 11 魔法 0 耐性 4 ニーナナス(放浪人材) 合計値 802 攻撃回数 3 移動量 13 魔法 11 耐性 5 【人間砂漠系】 グリンジャ(放浪人材) 合計値 683 攻撃回数 3 移動量 10 魔法 8 耐性 3 クルトーム(初期人材) 合計値 743 攻撃回数 3 移動量 8 魔法 7 耐性 8 【ドラゴンナイト系】 スヴェステェン(初期人材) 合計値 672 攻撃回数 3 移動量 11 魔法 9 耐性 5 オーティ(イベント人材) 合計値 731 攻撃回数 4 移動量 11 魔法 16 耐性 7 セレン(放浪人材・別格) 合計値 1062 攻撃回数 3 移動量 15 魔法 11 耐性 8 【人間射手系】 マクセン(イベント人材) 合計値 636 攻撃回数 1 移動量 9 魔法 0 耐性 4 コーネリー(放浪人材) 合計値 733 攻撃回数 1 移動量 11 魔法 17 耐性 4 【ナイト系】 ラファエル(放浪人材) 合計値 742 攻撃回数 3 移動量 10 魔法 3 耐性 4 サルステーネ(初期人材) 合計値 760 攻撃回数 3 移動量 9 魔法 9 耐性 5 ■亜人系ユニット 【リザードマン系】 スーフェン(放浪人材) 合計値 728 攻撃回数 2 移動量 8 魔法 18 耐性 3 ジェイク(初期人材) 合計値 754 攻撃回数 3 移動量 8 魔法 14 耐性 7 モーゼン(イベント人材) 合計値 765 攻撃回数 3 移動量 8 魔法 0 耐性 7 ゲロゲロ(放浪人材) 合計値 809 攻撃回数 3 移動量 10 魔法 8 耐性 5 【ゴブリン戦士系】 ポイトライト(放浪人材) 合計値 626 攻撃回数 2 移動量 7 魔法 0 耐性 3 ムッテンベル(放浪人材) 合計値 626 攻撃回数 2 移動量 7 魔法 2 耐性 2 ルルニーガ(放浪人材・別格) 合計値 896 攻撃回数 3 移動量 12 魔法 11 耐性 5 【ゴブリン魔術師系】 チルク(初期人材) 合計値 642 攻撃回数 2 移動量 9 魔法 3 耐性 7 アスターゼ(放浪人材・別格) 合計値 917 攻撃回数 3 移動量 12 魔法 23 耐性 8 【エルフ系】 ホーリートーン(放浪人材) 合計値 752 攻撃回数 3 移動量 12 魔法 3 耐性 10 エルラム(放浪人材・別格) 合計値 1034 攻撃回数 1 移動量 11 魔法 12 耐性 6 【ドワーフ系】 ゼグス(初期人材) 合計値 704 攻撃回数 3 移動量 11 魔法 7 耐性 8 ジオム(放浪人材) 合計値 775 攻撃回数 3 移動量 11 魔法 0 耐性 7 【悪魔系】 パルスザン(初期人材) 合計値 751 攻撃回数 3 移動量 9 魔法 12 耐性 7 フーリン(初期人材) 合計値 767 攻撃回数 3 移動量 14 魔法 0 耐性 8 ナーム(放浪人材・別格) 合計値 926 攻撃回数 2 移動量 12 魔法 14 耐性 9 ドラスティーナ(放浪人材・別格) 合計値 1056 攻撃回数 4 移動量 18 魔法 20 耐性 12 【アイスマン系】 テオード(放浪人材) 合計値 583 攻撃回数 1 移動量 9 魔法 0 耐性 1 ナオーン(放浪人材) 合計値 613 攻撃回数 1 移動量 10 魔法 0 耐性 3 【バンパイア系】 ギストー(放浪人材) 合計値 634 攻撃回数 3 移動量 11 魔法 4 耐性 2 デオフォーム(放浪人材) 合計値 678 攻撃回数 3 移動量 8 魔法 0 耐性 4 デッドライト(放浪人材・別格) 合計値 854 攻撃回数 4 移動量 11 魔法 0 耐性 6 【リッチー系】 ダレスタラム(放浪人材・別格) 合計値 854 攻撃回数 3 移動量 15 魔法 18 耐性 7 ラングドス(放浪人材・別格) 合計値 896 攻撃回数 2 移動量 12 魔法 20 耐性 7 【2021/8/16追記】 データに一部誤りがあったため修正しました。
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なにこれ -- 名無しさん (2023-04-30 00 54 35) 名前 コメント
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戦車 戦う車。日本語で戦車というとき、主に以下の3種類を指す。 [1]現代の戦闘用自動車(英語でTank) 言わずと知れた現代陸戦兵器の象徴。ファーレントゥーガの現代系オリシナの常連。 Char素材も多く、また人間を描かなくてよい分自作もしやすいため、かなり多くのシナリオに登場している。 航空機とともに、ファーレントゥーガ(デフォシナには現代兵器の影も形もない)の自由度の高さを見せつけるような存在。 剣と魔法のファンタジー系のシナリオでもオーパーツや異世界・異大陸からの闖入者としてまれに登場することがある。 (浮遊大陸エリクティス、Perfect Geneなど) この場合、内燃機関の動力をどうやって供給しているのか、故障や部品交換をどうしているのかは不明。 戦車だろうが装甲車だろうがヒールで戦闘中に回復できるので、整備は光魔法で何とかできるのかもしれない。 [2]古代の戦闘用馬車(英語でChariot) 平原地帯の古代文明で、馬に牽かせた荷車に戦士が乗って戦う兵器。 鐙の無い不安定な乗馬の時代、遊牧民のように人馬一体の集団でもなければ戦場で馬を兵器として使うことはできなかったため、 平地での戦闘訓練を積んだ戦士階級を馬車を用いて機動戦力に仕立てたもの。 のちに鐙の発達により騎兵より遅く・脆く・悪路に弱い戦車は急速に廃れた。 ファーレントゥーガのシナリオでの採用例が無いため、兵器としての詳細は省略。 採用例を発見した方はぜひ追記してほしい。 [3]中世の装甲馬車(英語でWar Wagon) 主に中世の欧州や中華圏で、分厚い板と銃眼を持つ馬車を戦場で多数展開し、簡易な野戦築城をおこなったもの。 輜重用の重く固い荷馬車を障害物として野戦築城に使用するのは世界各地で見られる現象だが、 こちらは最初から戦場でトーチカのように利用するために牽かれている馬車である点が異なる。[1]と違い戦闘時は馬を外す。 彼我の兵器や戦術が見事にはまったフス戦争ではフス派の兵器として猛威を振るったが、火器の発展により急速に廃れた。 ファーレントゥーガのシナリオでの採用例が無いため、兵器としての詳細は省略。 採用例を発見した方はぜひ追記してほしい。 ※ヴァーレントゥーガでは採用例あり(ハルスベリヤ叙事詩の続編2のワゴンブルクなど) なぜか騎兵と同様に土魔法に弱いことが多い -- 名無しさん (2024-02-11 15 47 25) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/faren_ency/pages/91.html
新共同スレのテンプレです。 前スレのアドレス修正 or 前スレ部分の削除をお忘れなく。 新共同シナリオ作成関連の話はここで。 参加意思のある方は下記まとめHPのテキストや要項を読んで下さい。製作者・絵師ともに大募集中。 次スレは適当な位置で宣言してから。容量が逼迫している時は少し早めに立てておくと吉。 前スレ ファーレントゥーガ新共同スレその2 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1176027412/ ファーレントゥーガ新共同シナリオスレ http //game11.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1171698089/ 関連スレ ファーレントゥーガに燃えろ23 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1206006619/ 新共同まとめHP ttp //gemeinsam.tubakurame.com/ 総本山 ttp //www.geocities.co.jp/Playtown-Bingo/8357/ オリジナルシナリオまとめサイト ttp //drillroman.sakura.ne.jp/ 2ch発共同シナリオ「オリゾンテ大陸」まとめサイト(本企画とは別企画です) ttp //pfc.s35.xrea.com/ft/ ファーレントゥーガまとめ @ wiki - トップページ ttp //www13.atwiki.jp/faren_ency/ 新共同シナリオ専用アップローダー - uploader.jp ttp //www.uploader.jp/home/shinkyou/ FTお絵描きチャット ttp //www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=331808
https://w.atwiki.jp/faren_ency/pages/1639.html
新しくゲームを始める ファーレントゥーガのプレイヤーが何千回、何万回と選択してきたコマンド。 これを選んでセーブデータを決め、ファーレントゥーガを遊ぶことになる。 名前 コメント
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ドラゴントゥーガ 作者名 配布元 最終更新日 概要 パロディにおおらかだった時代の名残か。某ドラゴン〇〇ストのごちゃまぜシナリオ。 世界観 ストーリーテロップ等 システムの特徴 攻略 ひとこと感想:
https://w.atwiki.jp/faren_ency/pages/929.html
フィリップ Perfect GeneおよびGrowing Geneに登場。 世界の創世に関わるが、*DEATH*やシーズルンとは少し違う模様。ヴァンゼの友達。ファーレントゥーガのオリシナの登場人物なのに作中でファーレントゥーガをプレイ(ピヨンLv5)するメタ的存在。 名前 コメント
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FT ファーレントゥーガの略称兼通称。 -- 名無しさん (2009-03-19 09 45 26) [類]ファーレン -- 名無しさん (2009-08-09 09 30 08) 対義語:VT -- 名無しさん (2010-04-18 17 23 34) ↑対義語ではなく類義語だろう -- 名無しさん (2020-10-09 20 23 38) 「えふてぃー」と読むか「ふぁーれんとぅーが」と律儀に読むか 俺はフティーって読んじゃう -- 名無しさん (2020-10-09 20 43 33) ファーレントゥーガと読む -- 名無しさん (2020-10-13 18 41 16) 俺はフォトゥって呼んでる -- 名無しさん (2021-12-02 21 56 52) 名前 コメント
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航空機 飛行機。現代戦を舞台としたオリジナルシナリオでは珍しくないユニットであり、 戦車と並んでファーレントゥーガというゲームエンジンの改造自由度の高さを象徴するような存在。 (例 ファーレンアドバンスド大戦略-World at War-) ただ攻撃属性を細かく指定できるヴァーレントゥーガと違い、ファーレントゥーガは属性が固定であるため(銃に強い、砲に強いといった設定ができない) 戦闘機と爆撃機が峻別されているシナリオは多くなく、一律に航空機部隊とされていることが多い。 基本的には騎兵のような役割を与えられている。 戦争の近代化を象徴するような存在であるため、中近世~近代シナリオやファンタジーであっても 「遙かに文明の進んだ異大陸からの侵略者」がオーパーツ的に利用するケースもある(例:Growing Gene、世界幼年期の終わりに) もう見られなくなったドリ漢のGGスレで凄い人居たなぁ 海軍航空隊にイリュージョン仕掛けて人材殺させるのが気持ち良いとか何とか -- 名無しさん (2024-02-10 14 08 58) 爆撃はだいたい火属性なのでフレイムガードが効く -- 名無しさん (2024-02-10 23 34 26) 名前 コメント
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ボルテス エルカやレオナールと同じくファーレントゥーガ改造計画に登場するユニット -- 名無しさん (2022-07-20 23 38 30) ファーレントゥーガ改造計画というのはふぁらんくすで公開されていたオリシナ制作講座のこと -- 名無しさん (2022-07-28 00 39 58) 名前 コメント